気になる練習生を最大12名まで登録できます。各カードには週間伸び率・再生数・クラス変動バッジを表示。棒グラフで週ごとの伸び率の変化も一目で確認できます。名前・再生数・伸び率・投票順位で絞り込んで選べます。選択状態はブラウザに自動保存されます。
練習生を選ぶ(最大12名)
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101名全員のデータを一覧で比較できます。初回・再評価クラス、週間伸び率・伸び数・再生数・投票順位を横断的に確認。「クラスUPのみ」「急上昇のみ」などで絞り込むと、注目すべき練習生が見つかりやすくなります。
並び替え:
マイリストに登録した練習生の数値推移を折れ線グラフで比較します。「再生数推移」では週ごとの注目度の積み上がりを、「順位推移」では投票順位の変動を、「伸び率推移」では前週比の加速・減速を確認できます。複数人を重ねて見ると、伸び方の違いや逆転の兆しが際立ちます。
マイリストで選んだ練習生の推移を表示します
各週の再生数増加量を色の濃さで表示します。濃い緑ほどその週の伸びが大きい。「週間伸び率順」を選ぶと対象週を個別に指定して並び替えできます。「再評価クラス帯順」で並べると、スキル評価と注目度の関係が浮かび上がります。特定の週だけ突出して伸びた人の発見に。
各週の増加数を色の濃さで表示。濃いほど増加大。
並び替え:
順位発表式:
国民票とSEKAI票の分布を可視化します。右上=両方から支持、上方=SEKAI重視型、右方=国民票型。グローバルランカーは枠線で強調。SEKAI比率が高いほどグローバルランカー選考で有利になります(SEKAI70%・国民30%)。
● 固定ファン強(high)
● 固定ファン中(mid)
● 固定ファン弱(low)
枠あり = グローバルランカー
再評価クラス(実力)と第一回投票順位(人気)の関係を可視化します。「Aクラスなのに低順位」現象の構造的証明を試みます。縦軸上方が1位(人気)、横軸左がAクラス(実力)。同クラスは左右にランダム散布しています。
● 通過(1〜35位)
● 脱落(36位〜)
グループバトルの放送タイミング(前半・後半)と第一回投票順位の関係を可視化します。後半組は投票期間が1日しかなく、固定ファンが弱い練習生ほど不利とされています。破線は各グループの中央値順位。
点の色: 再評価クラス(金=A, 緑=B, 水=C, 橙=D, 赤=F) 各グループ内で左右にランダム散布
再生数の週間伸び率(注目度)と投票順位(人気)の関係を2軸で可視化します。左上=注目されているのに票が入っていない「埋もれた逸材」ゾーン、右上=再生も票も伸びている最注目ゾーン。点の色はクラス変動を表し、金色はA→Aのトップ維持。
縦軸: 週間伸び率 横軸: 投票順位(右が1位) 点の色: クラス変動
通過状況:
クラス絞り込み:
A→A(トップ維持)
クラスUP
クラス維持
クラスDOWN
※ 投票順位がない練習生は表示されません
第一回順位発表式の連続する順位間の票差を可視化します。赤=大きな断層(10%超)、緑=超僅差(1%未満)。どこに「壁」があり、どこが入れ替わり可能な僅差だったかが一目でわかります。
■ SEKAI型(比率40%超) SEKAI票は多いが国民票が追いつかず中位〜下位に散在(TAIGA.M 48%・WEIZE 47%・JAEYONG 47%・JAY 41%・CHISATO 40%)。
■ 国民票型(比率15%未満) グローバルランカー圏外だが国民票で順位を稼ぐタイプ(RIKUTO.I 10%・RYOTA 11%・KAIMU 12%・GOTEN 13%)。
赤=断層(10%超) 紫=通常 緑=僅差(1%未満) バーをホバーで詳細表示
得票ルール
勝者: 個人現場票 + FREE PART票 ×4 + ベネフィット 2,000票
敗者: 個人現場票 + FREE PART票 ×1
※ SEKAI NO OWARI「The Peak」のみ FREE PART 同票のため、両チームとも ×2 加算
並び替え:
楽曲ごとに TEAM 1 vs TEAM 2 を比較。YouTube チーム動画は全8曲分取得済み。
テーマソング個人動画再生数 × 推しカメラ再生数(YouTube)の散布図。点の色は再評価クラス。右上ほど「実力も動画人気も高い」エース型、左上ほど「動画より実力評価が高い穴場型」。
グループバトルの放送タイミング(前半 vs 後半)が推しカメラ再生数に与える影響。推しカメラ動画(YouTube)は前半・後半とも同タイミングで公開。
グループバトル関連動画の再生数推移。ポイントにカーソルを合わせると詳細カードを表示。チームYouTube・Full ver.・NO CUT ver. は実線=T1 / 破線=T2。
動画種別:
楽曲:
放送:
推しカメラ再生数(YouTube)と投票順位の相関。点の色は楽曲。○=前半放送 △=後半放送。
楽曲絞り込み:
個人票+FREE PART票の合計順位(加算ボーナス除く)× 推しカメラ再生数の四象限分析。右上=個人票も動画再生数も高い二冠型。
ポジション(ダンス・ボーカル・ラップ・セルフプロデュース)ごとの課題曲でチームに分かれてパフォーマンス。現場観覧者投票でチーム内1位の9名に1万票、最高チームのメンバー全員に5万票のベネフィット。全チーム終了翌週に第二回順位発表式(36位以下脱落、35名通過)。
書き下ろしオリジナル楽曲5曲でチームに分かれてパフォーマンス。国民プロデューサー投票でチーム内順位が決定。1位チーム全体に25万ptのベネフィットが付与(1位→10万pt・2位→5万pt・3位→4万pt・4位→3万pt・5位→2万pt・6位→1万pt・7位→0pt)。全チーム終了翌週に第三回順位発表式(21位以下脱落、20名通過)。
各順位発表式での国民pt・SEKAIptの内訳を分析します。第1〜4回の順位発表データから、誰が「国民型」「SEKAI型」かを可視化します。★印はグローバルランカー対象(GR枠上位12位以内)。
グラフは ■ 国民pt + ■ SEKAIpt + ■ ベネフィット の積み上げで構成。ベネフィットはバトルステージの現場投票で獲得した加算票(第1回=グループバトル、第2回=ポジションバトル、第3回=コンセプトバトル)。ベネフィットを多く受けた練習生ほど金色部分が大きく表示されます。
回:
並び替え:
国民pt
SEKAIpt
ベネフィット
★ = GR対象(GR枠1〜12位)